nutilabor

Saturday, February 27, 2016

Liikumine ja andurid

Video 1

Eesmärk:
  • oskad tegelast paljundada
  • oskad kirjutada programme, mille abil saab liigutada tegelast nooltega
  • oskad kasutada menüüst Juhtimine plokki oota kuni
  • oskad kasutada menüüst Andurid plokki puudutab


Ülesanne 1

Loo mäng vähemalt kahe tegelasega, kus üks on juhitav nooltega ja teine reageerib kokkupuutele esimesega.

Video 2

Eesmärk: 
  • oskad luua tegelasele uut kostüümi
  • oskad vahetada tegelase kostüümi menüüst Välimus ploki võta kostüüm abil
  • oskad kasutada menüüst Välimus plokke peida ja näita


Ülesanne 2

Loo mäng, kus üks tegelane püüab kinni teisi tegelasi, kes reageerivad kokkupuutele 
  • öeldes midagi
  • muutes välimust
  • kadudes ära

Proffidele
Tee programm, milles klahvide abil liigutatav tegelane liigub kasutades koordinaattelgi. 
Vihje: tee koopia ülesandes 2 koostatud projektist (ava projekt menüüst Fail -> Salvesta koopiana). Kassi liikuma panemiseks kasuta menüüst Liikumine plokke muuda x ja muuda y.